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歪酷博客

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天地间有我 @ 2006-07-18 22:03

  这其实是一种情结,我的电脑第一次上插上modem的时候,已经是一九九九年的七月了。我也在前面的某篇BLOG中描述过当时的兴奋了。虽然我现在知道,那个时候张朝阳已经在飞机上有了奇遇,那个时候马腾云已经开始用DELPHI抄袭ICQ了,那个时候Nasdaq上已经有了三支中国网站的股票了……那是一个腾飞的年代,那是一个泡沫的年代,我知道,当时刚开始读高中的我不会属于那个年代。

  网吧,我第一次在合肥这个中部城市看到的时候,是一九九八年。他有别于当时的“地下电脑房”他的电脑里面没有Red Alert,没有FIFA98,没有Need For Speed II,在里面的人都是衣冠楚楚的人。虽然那家网吧只有四台电脑。时间过了不到三年,“地下电脑房”有了自己的标牌“XX网吧”我去过几次,满目的除了熟悉的OICQ之外,有很多我不熟知的东西,满屏幕Q版的小人跑来跑去,有的身后还跟着几个更可爱的小动物,他们进行着一种叫做PK的游戏——现在我知道,那是“网络游戏”。而进入大学之后,一个一个网络游戏如走马灯一样在寝室同学的电脑上换着。忽然我茫然了,他们如此的进行着他们时髦游戏……

  现在冷静的回忆一下游戏。

  可能比我年龄要大一些的玩家,对下面这些名字都会勾起一大段对往事的回忆:
    《大航海时代II》——从伊斯坦布尔到雅典是黄金路线
    《三国英杰传》——狂点左上角的小园点,世界就不同了
    《仙剑奇侠传》——听说真的有第二结局,赵MM真的没有死
    《金庸群侠传》——我又死在金花婆婆的手里了
    《福尔摩斯II玫瑰纹身》——谁能给我攻略………

  这些游戏有一个共同的特点,单机。甚至没有一点点网络的特性,和他们属于同一年代的Red Alert,Warcraft II,Quake I虽然有一定的网络对战功能之外,还是有丰富的单机剧情的。谁都能清晰的记得Red Alert为什么会在中国大陆被禁止公开销售,我还能深刻的记得the Elder Shamam Ner'zhul在看到Khadgar摧毁了Dark Portal时的发出的哀嚎……

  这就是单机游戏的魅力:他带给我们对一种未知文化的了解,他给我们一种从未知体验的感受,他给我们一种未知世界的神秘……

  我没有深入的了解过一款网络游戏,我没有权利对网络游戏发表什么评论。但我依然相信当你面对的不是NPC而是人的时候,游戏被社会话。你可能扮演的不是现实中的你,但你一定在经历的是现实中另外一种你渴望不可及的生活。

  每天起床,屙屎,上班,下班,买菜,做饭,吃饭,睡觉……周而复始中我们会面对各种性格的由一对原生质组成的人,当在游戏的时候,还要让我去面对一对由象素组成的人,而当这些象素有着原生质的尔虞我诈,有的原生质的仇恨传递,有着原生质的丑恶嘴脸时:

  是我们在游戏着游戏,还是游戏在游戏着我们?



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